+ Ответить в теме
Показано с 1 по 5 из 5.

Тема: Warhammer 40000

  1. Регистрация
    14.11.2008
    Адрес
    поселок Высокий
    Сообщений
    288
    Спасибо
    0
    Поблагодарили 14 раз в 9 сообщ

    Warhammer 40000

    Не могу не описать ее, потому что нагло взял ихний концепт-арт для объявления

  2. Регистрация
    14.11.2008
    Адрес
    поселок Высокий
    Сообщений
    288
    Спасибо
    0
    Поблагодарили 14 раз в 9 сообщ

    Компьютерные игры

    * Space Crusade
    * Space Hulk
    * Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels

    * Final Liberation: Warhammer Epic 40000

    * Warhammer 40000: Chaos Gate
    * Warhammer 40000: Fire Warrior
    * Warhammer 40000: Rites of War

    * Warhammer 40,000: Dawn of War
    o Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault
    o Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
    o Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm
    * Warhammer 40,000: Dawn of War 2 — в разработке

  3. Регистрация
    14.11.2008
    Адрес
    поселок Высокий
    Сообщений
    288
    Спасибо
    0
    Поблагодарили 14 раз в 9 сообщ

    Игровые расы:

    * Имперская гвардия — самые большие вооруженные силы во Вселенной. Гвардия включает миллиарды солдат с миллионов различных миров. Но сила Имперской Гвардии заключается не только в количестве. Она снабжена неуклюжими, но смертоносными танками, быстрыми шагателями и мощнейшей артиллерией. Целые миры по всей Галактике заняты производством разнообразной техники для Имперской Гвардии, техникой не элегантной, но смертоносной.

    Каждый мир в Империуме имеет свои подразделения СПО — Сил Планетарной Обороны. Губернатор каждого мира волен создавать силы СПО в таком виде и количестве, которые он сочтет нужными. Каждый имперский мир обязан отправлять на службу Империума полки Имперской Гвардии в размере как минимум десятой части от сил СПО. На большинстве планет служба в Имперской Гвардии является огромным почетом, и служить отправляются лучшие полки СПО. Однако на других мирах возможно формирование полков Имперской Гвардии из преступников, заключенных, и так далее.

    Как следствие, Имперская гвардия не является подразделением, сформированным по принципу единообразия, скорее наоборот. Её полки, предназначенные для борьбы с врагами Империума, сформированы из воинов различных планет и разных наций. Как следствие они имеют разную экипировку, отличаются своим внешним видом и даже обычаями. Есть такие подразделения, воины которых не гнушаются сниманием скальпов с поверженных противников или даже поеданием тел убитых врагов.

    Каждому полку Имперской Гвардии при формировании присваивается номер. Это либо порядковый номер формируемого полка, либо номер полностью уничтоженного или расформированного полка этой же планеты. Кроме номера, в названии полка обычно отображается планета, на которой сформирован полк. Таким образом, типичными названиями полка являются, например, «6-ой Канадальский», «21-ый Сарпонийский», «5-ый Трацианский». В некоторых мирах, известных своими элитными полками, обозначается также почетное название полков: «Армагеддонский 47-ой Стальной Легион», «8-ой Кадианский полк Шторм-Воинов», «Вальгалльский 222-ой полк Ледяных воинов» и другие. Иногда в названии полка отражают его особенности, иногда опуская номер или название планеты, к примеру, «Пиранские драгуны», «71-ое ополчение Пепельных Пустынь», «Кеттельспургский 2-ой нерегулярный полк», «Второй Нарменианский тяжелый полк» и многие другие. Наконец, есть полки с личными названиями, которые используются либо вместе с официальным названием — «19-ый Катачанский полк Джунглевых Воинов „Клыки Скорпиона“», «31-ый Хараконийский „Адские ныряльщики“», — либо без него — «Асгардские ренджеры», «Карнакские собиратели черепов» или «Ямнинский добровольческий полк».

    Другим полкам, кроме пехотных, название присваевается по той же схеме, с указанием типа полка: «Кадианский 21-ый бронетанковый полк», «1-ый Метхусиланский мотопехотный», «7-ой Криговский осадный полк», «Кадианский 77-ой тяжелый полк ПВО», «7-ой Армагеддонский полк сверхтяжелых танков». Личные названия полкам также присваиваются, к примеру, «1-ый Криговский тяжелый танковый полк „Верный щит Императора“».

    * Космодесант (Кровавые Вороны) — являются одной из главных сил в вымышленной вселенной Warhammer 40,000. Также известны под именем Адептус Астартес (англ. Adeptus Astartes). Они — сильнейшие воины Империума человечества. Ордены Космодесанта можно рассматривать как скальпель в руках Империума, в то время как его молот — Имперская Гвардия.

    Космические Десантники — элитные солдаты, воспитываемые с ранего детства. Эмиссары орденов отбирают будущих десантников из числа самых физически развитых, быстрых и ловких детей миллионов миров Галактики. Их врожденные способности развивают усиленными тренировками, психическим внушением и генетическими изменениями. Культура и организация Космического Десанта похожи на монашеские, однако в них можно заметить множество характерных черт разнообразных школ боевых искусств и воинских культур всех времен и народов.

    В соответствии со своим элитным статусом Космические Десантники оснащены снаряжением, соответствующим их сверхчеловеческим способностям. Они носят силовую броню, дающую им совершенную защиту и позволяющую существовать в самых агрессивных средах, и вооружены самыми мощными видами оружия, такими, например, как болтер. Космические Десантники заметно выше среднего человека — в своей силовой броне они, по разным источникам, имеют рост от 230 до 300 сантиметров.

    Образ Космических Десантников в значительной мере вдохновлен более ранними произведениями научной фантастики, такими как Мобильная Пехота из романа Роберта Хайнлайна «Звездный Десант», сардаукарами из романа «Дюна» и, в особенности, настольной игрой Laserburn, более ранним творением создателя всего сеттинга Брайана Анселла

    * Тау — сравнительно молодая сторона. Ее история насчитывает всего лишь 6000 лет, начиная с первобытного строя времен XXXV тысячелетия до развитой цивилизации, способной совершать межзвёздные полёты. В самом начале Тау подверглась самой опасной угрозе — распознав в молодой цивилизации опасный потенциал, Имперцы послали космофлот на ее уничтожение, однако случай спас Тау — все посланные корабли были поглощены варп-штормом. За свою короткую историю общество Тау развивалось стремительными темпами — от общин к четкой и стройной кастовой системе, служащей одной цели — Тау’ва (Tau’va), Высшего Блага (англ. Greater Good). Также встречаются варианты перевода — «Великое Добро», «Всеобщее Благо», «Высшая Справедливость».

    В то время Империум погряз в Ереси Хоруса и пытался бороться с Властью Крови, так что ему было уже не до потенциально опасной расы дикарей, и новый карательный флот он высылать не стал. Уже в этот период времени тау делились на четыре народности. Самой могущественной из них была народность воителей. У Тау мир делится на четыре элемента, так же, как у людей, так что воители носили имя Касты Огня, свирепой и агрессивной стихии. Они практически сжали планету в своём кулаке, навязав власть силой оружия. Но Касте Огня противостояла народность землепашцев и ремесленников. Склонные к созиданию и работе, они получили имя Касты Земли. Эта Каста не придавалась войне, зато она строила большие города, добывала пищу землепашеством и была искусна в создании предметов, например оружия и брони. Там, где Каста Огня брала силой и военным искусством, неумелая в войне Каста земли отвечала луками и оружием не из камня и дерева, а из закалённого металла. Две другие народности, народность купцов и артистов, носящая имя Касты Воды, и народность крылатых тау, носящая имя Касты Воздуха, присоединились к Касте Земли, и началось длительное и кровопролитное противостояние, грозящее смертью зарождающейся цивилизации. Война могла бы длиться до победного конца одной из фракций, если бы в один, воистину, прекрасный день не появилась пятая каста — Каста Божественных (Каста Одухотворённых; Каста Эферила; Каста Небожителей). Не имевшая никаких особых способностей, армии или науки, Каста Божественных прекратила войну. Оружием её стало слово, острый клинок светлой философии. Божественные объяснили остальным кастам, что они не должны бороться за первенство, ибо благодаря своим отличиям все касты идеально дополняют друг друга и должны приложить все усилия, чтобы цивилизация Тау принесла мир и стабильность во все концы Вселенной. Клеем, создавшим Империю Тау, стала философия Высшего Блага.

    * Некроны — Некроны появились в галактике задолго до человека, о них упоминали древние хроники Эльдаров. Возникли некроны из расы некронтир, поклонявшихся древним богам — К’тан, которых после инцидента с Цегорахом осталось только четверо — Несущий Ночь — воплощение самой смерти, Обманщик — хитрейший из богов, Потусторонний, заточённый в сфере Дайсона Эльдарами, и Дракон Пустоты — один из составляющих Бога-Машины, запертый в Талисмане Ваула на Марсе.

    По неизвестным причинам, Некронтир заключили с К’Танами сделку — Некронтир отдали им свои души, чтобы К’Таны заключили их в металические корпуса. Возможно так К’Таны хотели победить Сланнов и Эльдаров.

    Однажды, после уничтожения Древних, некроны уснули в своих склепах на многие тысячелетия. Центром всякой деятельности некронов является их Монолит — постепенно пробуждаемая к жизни крепость, которая, в конце концов, превращается в мобильную и практические непобедимую орудийную платформу, обладающую огромной огневой мощью. Лишь уничтожение монолита позволяет победить некронов в данной области.

    * Орки — это инопланетный народ, который рождается и умирает на поле битвы (в прямом смысле этого слова — ведь после смерти орк или гретчин (гоблин по терминам фэнтези) выпускает споры из которых затем вырастают орки или гретчины).

    Орки являются симбионтами животных и растений, именно этим объясняется зеленый цвет их кожи и потрясающие возможности к регенерации. Размножаются орки спорами, которые отделяются от орка во время всей его жизни и обильно высыпаются после смерти. Попав в почву, споры прорастают и из них развивается кокон, из которого впоследствии появляется орк, гретчин, снотлинг или сквиг. Чем старше, а следовательно больше и сильнее орк, тем больше шанс появления полноценного орка из его спор. Хотя, многое зависит и от условий внешней среды, в которых прорастают и развиваются коконы. Гретчины — это мелкие зеленокожие существа, выполняющие роль рабочей силы. Орки же гораздо крупнее, это прирожденные воины. Они растут, побеждая в сражениях, и поэтому чем больше орк, тем он сильнее. Иерархия орков построена на силе и размере. Поэтому гретчины (или гроты) оказались самим низшим классом. По обычаям, после битвы выбирать понравившееся ему трофеи может только Варбосс — самый большой, сильный и опытный орк.

    Врожденное знание техники позволяет оркам собирать оружие непосредственно из металлического мусора. Иногда из кокона рождается особый орк — мек (англ. Mek). Меки имеют более обширные знания о технике чем остальные орки и могут собрать даже космический корабль.

    Орки верят, что техника покрашенная в красный цвет ездит быстрее. И ведь действительно ездит! Однако, попытки покрасить в красный цвет гретчинов, как ни странно, к увеличению производительности не привели.

    Самые известные кланы орков: Bad Moonz (Плохие Луны), Goffs (Быки), Blood Axez (Кровавые Топоры), Death Skulls (Черепа смерти), Evil Sunz (Злые солнца), Snakebites (Змеиные укусы), The Kult of Speed (Культ скорости), Flyboyz (Лётчики), Feral Orks (Дикие орки).

    Мозг орка имеет два ведущих центра. Один из них стимулируется громкими звуками, второй — ощущением скорости. Когда орки возбуждены громкими звуками, таким как грохот сражения, или радостью очень быстрой езды, они чувствуют ни с чем не сравнимое счастье.

    * Хаос — Легионы Космических Десантников Хаоса были девятью из двадцати Легионов Космических Десантников Первого Основания, которые бились в Великом Крестовом Походе за Империум Человечества. В то время Хорус, Воитель Имперских войск и Примарх Легиона Лунных Волков (которые впоследствии за свои заслуги были переименованы в Сыны Хоруса) был развращен Хаосом. Под воздействием Хаоса Воитель разжигает гражданскую войну по всей галактике, известную как Ересь Хоруса.

    После смерти Хоруса и окончания Ереси остатки этих девяти Легионов наряду с другими силами, которые присоединились к Хорусу, бежали в область галактики известную как Глаз Ужаса. Из-за сущности Хаоса и непостоянства Варпа Космические Десантники Хаоса никогда не прекращают битву против Императора и Империума.

    Легионы оставили свои старые названия, за исключением Сынов Хоруса, которые были переименованы их новым лидером, Абаддоном Разрушителем (англ. Abaddon the Despoiler), в Черный Легион. Помимо Хоруса, два других Примарха Хаоса были убиты в течение или вскоре после Ереси (Примарх Альфа Легиона и Повелителей Ночи). Шесть выживших Примархов стали Демонами-принцами. Эти демонические Примархи редко принимают участие в делах своих Легионов или любой части вселенной Warhammer 40,000. Некоторые из Легионов присягнули на верность одной из четырех Великих сущностей Хаоса. После смерти Хоруса лидером стал Абаддон Разрушитель. Он взял под свое командование все 9 Легионов и осуществил тринадцать Черных Крестовых Походов против Империума Человечества.

    * Эльдары — Существующие эльдар — это беженцы, рассеянные остатки их былой силы и величия. Когда-то, десять тысяч лет назад, эльдар были в числе наиболее сильных и многочисленных рас Галактики и владели значительной частью галактики. Хотя у других рас тоже были развитые технологии и военная мощь, ни одна из них не была серьезной угрозой для эльдар. Катастрофа пришла изнутри. Поглощенные бездельем, не обязанные учиться или работать, многие из эльдар начали погоню за самыми изощренными удовольствиями и необычными развлечениями. Быстро расцветали разнообразные культы экзотических знаний, физических удовольствий и всё более отчаянных развлечений. Переход многих из эльдар на темный путь не заставил себя ждать, и перешедшие погрузились в изучение запретных тайн, удовлетворение сиюминутных наслаждений и неоправданную жестокость. Так началось Падение.

    В варпе начали собираться психические отголоски этих действий, усиленные душами умирающих последователей культов. Впоследствии в этих отголосках возникло подобие жизни, которое осознало себя как Слаанеш, Той, Что Жаждет. Психический крик от ее рождения буквально вырвал души из тел эльдар на расстоянии тысяч световых лет. Ее пробуждение было настолько мощным и стремительным, что оно прорвало брешь между реальным миром и Имматериумом, втянув родные миры эльдар в пучины Варпа. Эта область сейчас известна как Око Ужаса, и заселена приверженцами хаоса и демонами.

    * Сёстры Битвы (англ. Sisters of Battle) — женская религиозная организация Империума.
    Файл:Relic00006.jpg

    Сёстры Битвы разделяются на ордена. По слову и приказу высшего Экклезиарха сёстрами управляет Мать Настоятельница. Она не принадлежит ни к одному ордену, и выбирается конвентом Канонесс, глав орденов. Настоятельница обладает большой властью в Священном Синоде, высшем органе церкви. Чуть ниже Настоятельницы в иерархии Сестёр стоят Канонессы, главы орденов.

    Внутри старших орденов существуют младшие ордены, имеющие свои геральдические цвета и боевые традиции. Самым известным среди таких орденов является Орден Нашей Девы Мученицы. Внутри самих же орденов поддерживается строгая иерархия. Канонесса и ее сёстры-игуменьи тренируют сестёр в путях войны. Основным источником пополнения Адепта Сороритас является Школа Прогениум, приют для сирот служителей Империума, которые сложили свои головы на имперской службе. В то время как большинство мальчиков из Школы становятся Имперскими комиссарами, девочкам открыт путь в Адепта Сороритас.

    В отличие от обычных войск, таких как Имперская Гвардия, Сёстры Битвы не часто принимают участие в полномасштабных боевых действиях. Главной задачей Сестёр является посильная помощь святой церкви Бога-Императора в распространении святого света веры по Галактике. Они несут службу на дальних форпостах Империума, где располагаются миссии Экклезиархии. Также на плечи Сестёр ложится священный долг защищать Церковные миры Империи. Церковные миры подобны священным реликвиям. Вся планета посвящается служению Императору и многие миллионы верующих молятся непрерывно в храмах такого мира, укрепляя своей верой Бога-Императора. Нет более желанной цели для последователей Хаоса, чем разорение Церковного Мира. Но Сёстры Битвы несут вечную стражу на таких планетах и неустанно отражают нападения последователей губительных сил, храня верность Императору.

    * Тёмные Эльдары (англ. Dark Eldar) — самые коварные существа в Галактике. После пробуждения «Тот который жаждет» (Эльдарское имя бога хаоса Слаанеша) часть эльдар откололась. Тогда как эльдары используют камень душ для защиты от хаоса, темные эльдары нашли другой способ существования — пытки. Опыты Темных Эльдаров не убивают жертву — как бы ни было изуродовано тело, сознание не покидает пытаемого, испытывающего жуткую боль и душевные муки, что выделяет большее количество энергии нужной для защиты от жаждущего.

  4. Регистрация
    14.11.2008
    Адрес
    поселок Высокий
    Сообщений
    288
    Спасибо
    0
    Поблагодарили 14 раз в 9 сообщ

    Ну и немного картинок! Особенно радует третья - вот они козаки 41 столетия
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: 255933304.jpg
Просмотров: 19
Размер:	32.0 Кб
ID:	39   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 511291776.jpg
Просмотров: 12
Размер:	36.9 Кб
ID:	40   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 676491226.jpg
Просмотров: 16
Размер:	37.4 Кб
ID:	41   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 417378831.jpg
Просмотров: 10
Размер:	25.9 Кб
ID:	42   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 521745929.jpg
Просмотров: 14
Размер:	42.8 Кб
ID:	43  


  5. Регистрация
    01.03.2010
    Адрес
    Пролёт
    Сообщений
    1
    Спасибо
    0
    Поблагодарили 0 раз в 0 сообщ

    Ыыы Лёня жжот копипаст рулит :D
    да, warhammer найс шпилилка)

+ Ответить в теме

Ваши права в разделе

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения